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第34节:争夺中国游戏

  争夺中国游戏的话语权力的第一步,是要摆脱英语文化派生的西方游戏文化,以及韩日暴力、色情文化的惯常观念,而大量利用中国传统文化的思想资源。比如,为什么文明世界的发展必定要以冲突和流血为代价呢?在中国传统观念中,中庸、中和是非常重要的理论资源,完全可以引进到游戏语语中来。著名的和平共处五项原则,以及邓小平关于多元化世界的阐述,都突出强调了源自中国传统文化的重要思想---以和为贵。为什么休闲游戏在中国大行其道,取得了中国人的一致认同?其文化层面上的原因就是这种游戏是地地道道的中国话语,而与国外动辄战争杀人的激烈对抗游戏判然有别。此外,游戏学院倡导的益智游戏、健康游戏、严肃游戏等,也是中国传统观念和中国当代国情相结合的产物。这些全都是争夺中国游戏话语权的重要资源,值得仔细研究和探讨。

  争夺中国游戏的话语权力,还有赖于政府对国外游戏的限制,以及中国游戏巨作的大量生产。其一。针对国外游戏,制订比现在更为严格的限制性规定,可以抵消国外文化对中国话语的侵犯和挤压;其二,利用大量生产的中国文化题材游戏巨作的重大影响,改变中国人以往的游戏观念,建立真正属于中国人自己的游戏文化。其三,通过游戏出口,将中国话语权的争夺战引向国外,用军事术语来形容,就是把内线作战转为外线作战,把战火引到敌占区,在减轻我方战场压力的同时,让对手自顾不暇。

  有选择地拒绝或抵制国外游戏文化的概念,而创造属于中国的游戏概念,是争夺中国游戏话语权力的一个重要措施。如以上提到的游戏学院倡导的"益智游戏"、"健康游戏"、"严肃游戏"等概念,就有成为将来中国游戏发展方向的可能。当然,类似这样概念,还需要大家共同研究、认识和推广宣传。在改革开放之后,中国曾有过"与国际接轨"的口号。但是,这个口号并不是限制中国人使用自己的概念、自己的文化传统;恰恰相反,"与国际接轨"的背面就是"国际与我们接轨"。美国人不会说出"与国际接轨"之类的口号,因为在他们心中,美国就代表着世界。我们当然不需要像美国人那么自大,但是,我们切切不可忘记,在与国际接轨的同时,不能忘记我们是中国人,有着光辉伟大的中国传统文化,我们完全有理由创造、拥有、使用和推广自己游戏文化观念的自由和权力。终有一天,中国强大到足以代表整个世界的发展方向,引领世界潮流,我们就会发现,在发展之初就拥有自己的一套游戏文化概念,是具有多么深远的历史意义!

  5.建立基于中国传统文化的本土化理念

  上文提到,在标签上我们不应该注明"中国的"字样。但是,在这里我们必须说明,我们拒绝这一标签的目的,是希望中国游戏软件产品从里到外都洋溢着中国精神,而不是某些国外游戏产品的中国化产品。游戏产业的本土化理念绝非外表,更重要的是其内涵。就像旗袍,不用说就知道一定是中国产品。只有当一个事物不必说明自己是谁的时候,它才证明了自己的存在是独一无二的,是成功的。

  建立基于中国传统文化的本土化理念,是中国游戏发展的必然。且不说本土化理念可以摆脱国外游戏的影响和侵蚀,仅从游戏软件产品本身而言,克隆、仿制是永远没有生命力的,必将被市场淘汰。在进入多元化发展的时代之后,大到一个物种,小到一个产品品种,获得高质量生存的根本要点是什么?毫无疑问是其对于世界的不可替代性。在激烈的市场竞争中,差异化生存的道理显而易见。中国游戏产业发展至今,已经到了非建立自己的本土化理念不可的程度了。假如不能建立本土化理念,那么,中国游戏产业将永远处于世界游戏巨舰的夹缝中,仰人鼻息,永远跟随别人的脚步,并很快被市场淘汰。

  什么才是本土的真正概念?在21世纪,本土的意义绝不止于字面上的土地,而是一种文化理想。中国人特有的思维方式,中国人对现代化的特殊理解,中国人的竞争观念,中国人的发展思路,中国人的世界眼光,中国人的游戏精神,中国人的游戏风格……当这些都与国外文化判然有别的时候,才能称之为真正的本土化。在外表包装上有着中国文化的烙印,比如,将中国的服饰、哲学术语、琴棋书画简单地运用于游戏之中,在游戏中做一个粗浅的表现,只是本土化的第一步,只是停留在浅层意义上的本土化。真正具有深层意义的本土化游戏制作,绝不是把产品搞成四不象的怪物产品。这就像一个地道的中国人,不可能是操着一口伦敦腔的华裔侨胞,更不是穿着旗袍的美国姑娘。仅仅是在表层意义上达到了本土化是远远不够的。因此,中国游戏商还应该已有的基础上向文化的纵深推进,将文化中更深层次、更精华的部分,引入游戏制作中。诸子百家,儒道学说,《易经》《论语》,佛学禅理,武侠精神,书画词章,象形文字,兵法韬略,历史文化,民俗风情……等等,都是可资利用的文化资源,需要深入开掘。

  举一个例子。西方人惯常研究不变,因此在游戏制作中特别强调数值对比的优劣势,以此来决定游戏玩家最终的游戏成绩。但是,中国文化更注重观察变化。数值的大小和战斗力的强弱,并不是决定最终的胜负结果的惟一因素。日本人最先发现了这一秘密,并在游戏制作中付诸实践。《曹操传》里的徐晃,武力数值要明显比于禁高许多,但是在实战中于禁的能力却要比徐晃高。这种简单的能力变化、转化的观念,给这一款经典游戏增色不少。假如中国的游戏厂商能够在《易经》的变化观念中,衍生出更多的游戏玩法,并将中国哲学的深层次内容融入其中,无疑是很有市场前景和文化意义的。

  建设中国现代文化,离不开传统文化;建设中国游戏文化,同样离不开传统文化。背靠传统文化的大树,才能真正深刻理解现代中国人,才能真正摆脱国外游戏文化的影响,创造真正属于中国人自己的游戏文化和游戏精神,并在世界游戏文化中成一家之言,领一席之地,创一代之风流。

  6.重点开发本土产品



  
 
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